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第1007章 离谱的经济曲线,我太难了!

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中,这装备一直是鸡肋。

    因为它提供的伤害在即时作战中是很低的,真正的战斗,在职业选手中的较量,几乎是不会超过半分钟的。

    最重要的一点,这披风,就是五个人都买了,效果也不会进行叠加。

    在被动中,有个括弧,里面详细说明了——无法对英雄角色产生叠加效果。

    没有叠加,每秒钟的灼烧伤害为24点,半分钟也只能烧伤600点的伤害。

    没有【灵巧披风】所带来的闪避效果、高额护甲。

    也没有【斗志披风】带来的韧性效果、伤害叠加效果。

    其他类型的披风,在这种大型战斗中,可以取得很好的战斗效果。

    第一回合拿下。

    永生战队五个人都做出了【灼烧披风】,接着就进行大规模的扫图。

    这披风是无法对角色进行叠加效果。

    可是没有说无法对野怪进行叠加效果。

    五个人一起做出来的【灼烧披风】,叠加起来的效果是惊人的,一同进行扫图,几乎是走一圈,死一片的野怪。

    20级的每个野怪基础经济提供20点金币,击杀一名玩家也就提供500点金币。

    多杀点野怪,都快要赶得上一个人头的经济了。

    在大荧屏的经济曲线上。

    永生战队的团队储备经济每秒钟都在暴涨,后三位数的数字是不断地跳动着。

    这种刷钱的效率下去。

    观众们都知道大气层战队放任不管,后面怎么努力都打不赢团战,毕竟装备都要被人碾压了!

    指不定三连败得到的连败经济奖励,都不如人家连刷三回合的经济要多!

    大气层战队其实也在纳闷。

    裸装局对方赢了,第二回合对方的装备优于己方,按照正常道理,不该是抓着对面的人打?

    像疯狗一样去找对方的人吗?

    哪怕不去寻找对方的人,也该找找祭坛,把祭坛占领了,先把该赢下来的分赢下来。

    这永生战队打得那么慢吞吞干什么呢?

    旁观者清当局者迷。

    大气层战队的人也打掉了野怪,手上的团队经济也在跳动,只是他们打得比较少,只有

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