术更像是尸体净化术,采集很少成功,但尸体每次都会消失。他想,“复古”不是宣称绝对真实吗,如果不用采集术,直接来个扒皮拆骨,那么不就直接得到狼肉、狼皮、狼牙之类的东西了。
恩,这是个问题,以后可以尝试一下,李峰想。不过眼前的狼尸,还是用采集术吧,要是boss到可以考虑试一下。
继续在草原上游荡,越往草原深处走,狼群的密度越大。蜂王剑肆虐之下,无数个狼群消失,化为李峰的经验。6级的野狼,正好和李峰同级,每杀一头便是一点经验。只是现在所需的经验越来越庞大,要想升级可不再那么容易。
“复古”的升级经验设计有些特别,因为采取4级内经验有效及等级差异经验增减(前文已介绍),并且每跨越一个十级,无论玩家还是怪物都有质的提高,所以在升级经验上,以每十级是个轮回,每级经验翻倍,比如1级需1oo点经验,2级就需2oo,3级4oo……李峰现在6级,升级经验为64oo,即需要杀死同样数量,64oo头的野狼才能升级。而7级则需128oo经验,杀狼的话由于经验衰减四分之一,就需要杀死17o67头狼。再升级则以此类推。
别说上万头狼,就是当下6级所需64oo头野狼,也够让人崩溃的。这可不是挥挥兵器就能杀怪的低级游戏,“复古”中的怪物可是高度智能化,和同等级玩家实力差别不大,甚至更强,因此每杀一个都得全力以赴。要杀掉几千上万和自己实力相当的对手,显然不是件轻松的事。看看游戏开通两天来,普通玩家还是2、3级的水平,就可以知道“复古”升级的困难。
当然,对于实力强的李峰来说,杀怪,比如杀狼可能不是很困难,但是找怪杀怪两者加在一起,事情就有些棘手了。找怪的时间远远大于杀怪的时间,真是让人头疼。
好在李峰记得在大草原的深处,有个野狼峪,那里是野狼的大本营,同蜂谷相似,里面不但有海量的野狼,还有它们的王――野狼王。
越往前走,野狼越多,李峰知道,方向应该没有错。取出包子补充下体力,看看天色,他给自己打气,一定要在天黑之前找到野狼峪,否则等天一黑远方就看不清了,就又得耽搁一晚。他认准了方向,不再理会两边的野狼群,只是清理掉挡路的野狼,保持以最快的度挺进草原深处。
终于,在夜幕降临之前,李峰看到了远处的两座山峰,两山之间,就是野狼峪。