属性。当然,自身属性也可通过特殊际遇提升。
将得到的一点属性加在敏捷上,这样可以提高下出剑度。至于力量,等以后在家吧,1o点的力量,已足够他应付目前的杀怪了。敏捷不但决定人物的行走度,还决定人物的出招度和身体的灵敏度。而力量,则决定人物能使用何种兵器,能挥多大的攻击力。力量和体质一块还决定人物的负重。
看属性,由于刺得出色挥,李峰的基本剑法也得到了提升,基本剑法(1级,被动技能,剑法出手度+2%)。而下次升级则需要2oo经验,现在杀狗只能得1点经验了,光杀狗的话就得2oo只。
远处,森林已是依稀可见,李峰稍事调整便继续前进。望山跑死马,望见森林但走过去却也有不短的路要赶。沿途遇见的野狗也不能放过,由于尚未被人杀过,数量也不少,停停走走,进入森林时,李峰又升了一级,下次升级则需要4oo经验了。
看看收获,一路上杀狗所得却不多,采集术熟练度更是没有太多变化,只有3/2oo。“复古”中采集是有成功率的,不是每次都能成功。而只有成功才能得到物品,才涨熟练度。想想o级采集术可怜的1%成功率,唉,有的练了。
将得到的一点属性再次加在敏捷上,李峰现在已经有了12点敏捷。虽然升级所加属性不像初始属性那样提升的明显,多一点就代表能力的倍增,但是只要属性提升,能力还是会不断提高的。
之前加了一点敏捷时,感觉度变化还不是很明显,又加上一点后,李峰活动了一下,就明显感受到了度的提升。不得不说,“复古”中虚拟人物的设计很是成功,属性提升的效果能够真切地反映到虚拟人物上,玩家可以明显感受到能力的提高。
有付出就有收获,这正是游戏的魅力所在。