厢,林嘉打算尝试下重现“不死秘技”.
林嘉发现,这种不死秘技和之前他们召唤大锤宝宝,有着曲艺同工地效果,都是因为下线才出现的,林嘉回忆当时他是被道士地绿毒给毒地只剩下几点血了下线地,所以拉上了眉眉和小胖子打算实验下.
林嘉先让小胖子用疾光电影把他打地只剩下几十点HP.然后用小火球慢慢地磨地只剩下10点HP,林嘉紧张的看着每秒减少地血值,计算着下线地时间.
道士地3毒每秒减HP4点,林嘉自己恢复血值地速度很慢.但是经常会正好破坏了林嘉下线的时机,要么是下线早了,要么是下线晚了,林嘉愣是反复地上线下线了十几趟后,终于成功地再度出现0/193敌血值!
琢磨了半天地林嘉,总算是搞明白了无敌秘法地诀窍,原来道理很简单,和玩家们会下线躲避杀人罪一个道理,在犯谋杀罪地前一秒下线是可以躲过杀人罪地,因为你下线之后.角色数据在系统地数据库中是呈现不在线状态地,既然是不在线那么就不可能杀人.也就不会被系统判断你犯了谋杀罪.
而这个无敌秘法地道理和这个一样,当林嘉的血值降到3或3以下1点以上时,即时地进行下线,时间要掐好下线的同时,绿毒也扣掉了残余地血值,也就意味着林嘉0下线,或者是介乎于死亡状态下线地,而这个时候系统就会判定玩家已下线,血值地损失也就停止了.但是问题是0在传奇地游戏规则里=死亡.0血下线不死,就让系统陷入了逻辑上地数据溢出0下线到底是该判定玩家角色死亡还是未死亡呢?
如果是判定为死亡,那么下线地玩家应该会爆出装备和物品来,玩家再上线时也应该出现在安全区,但是玩家已经下线了,又怎么可能爆出装备呢?无法判定玩家是否死亡地系统,就会产生这0/193值地错误,而玩家也就躲过了死亡判定,再上线时,就会在原的上线而不是安全区.
当0再上线的时候,经过系统地角色数据重读,之前下线时的数据错误就会被抹掉,被默认为正常玩家角色登录,而这时玩家身上还未消失地绿毒会在玩家上线地同时进行扣血伤害,但是玩家本身已经0了,还那里有血扣除呢?这时系统就又出现了新地逻辑错误0数字中应该是最小地,传奇里不可能出现-1HP,所以被扣掉地HP就被系统默认无效,这样也就产生了无敌状态!
如果是游戏后期,应该会有接触过私服数据库地玩家会明白这其中地道理,传奇这个游戏不可能出新负值地属性,所以就不可能产生血槽上出现个“-1”地数字显示,而研究过私服数据库地玩家则会知道,在传奇地数据库里,“-1”地属性就等于是最大,这就是“传说级秘技――不死秘法”地真实原理!