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第1636章 早起行的随想

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工作的人,比如外卖者,比如风俗者。

    居室型网吧,就是简单的爱之小屋,人家打着朋友的牌子进去玩电脑,根本没理由拦。

    再说了,这有一男一女两个人的,有两个人都是男的,也有两个人都是女的,谁知道除了朋友以外,还有什么关系。

    至于他们到底在里面做了什么,那是别人隐私,警察想进门搜查,得先出示搜查令。

    当然了,蠢到拍下来给警察留证据的,那是另外一种情况。

    剩下的百分之三十五左右是其他企业的日雇者,都不是常玩游戏的人。

    最后那近万人是真正有困难的人,在官方挂了号的,接受任何赠与都要报备,真是想帮都麻烦。

    这只是一角而已。

    去年,根据官方的统计,完全失业的人数有近三百万人,登记的日雇类超过七十万人。

    国际组织认为国内相对贫困的人数可能接近两千万人,而官方统计,年收入在四百万日元以下的人数正好在两千多万人。

    年收入在一百万日元以下的人数超过三百万人,年收入在一百万日元至两百万日元的人数超过五百五十万人,年收入在两百万日元至三百万日元的人数超过七百万人,年收入在三百万日元至四百万日元的人数超过八百万人。

    官方现在打主意,想让美好心情财团进一步扩大茧游戏的规模,以吸纳更多的人。

    不过,茧游戏能帮助人生活,不是因为游戏多么好玩,而是美好心情财团支持游戏币兑换现金,再通过玩家消费把现金吸收回去,形成一个相对完整的循环,再通过税务创造净利润去填补空缺。

    如果贸贸然扩大规模,服务却跟不上,势必造成消费流失,那势必亏损,然后整个循环分崩离析。

    而扩大规模,还有一些垄断性的问题需要规避,比如针对身体有障碍人的医疗服务,比如针对老年人的介护保险以及服务,等等。

    当这些人群扩大以后,从这一块的流失的消费就多了,到时候净利润能不能填得上,还真的不知道,而如果都签约下来,可能就涉及垄断问题了。

    而如果现在就想不让消费流失,同时不触及垄断,那唯一的途径与其他企业联手,这估计就是六大财团的心思了。

    而六大财团固然可以自己开创一个,但他们金融企业内的一堆烂账离完全消失还早的很,再搞这个风险太大。

    即不担大风险,又可以分一杯羹,应该就是打着这样的算盘。

    但美好心情财团不想资敌。

    况且,帮助更多的人,固然是大义凛然,但规模扩大会不会影响现在的人呢?要知道,维持现在帮助的人,更是天经地义。

    也因此,在大义方面,谁也奈何不了谁,只能慢慢谈慢慢拖。

    这就是现实的无奈吧。

    山崎一路随意的思索,一路走到地下,刷卡买票上了早班电车。……
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