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第四百七十六章 克苏鲁跑团游戏大厅的积累

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更别提你在克苏鲁跑团游戏大厅里游玩的时候不仅要跑来跑去,而且大脑需要收集处理的信息也会更多。

    就算是第一人称的侦探游戏,需要收集处理的信息都没有克苏鲁跑团游戏大厅里的模组多,这就像是你在找一个小玩意的时候,知道这东西就是被你不小心给放在了房间的某个角落,但是你又想不起来是具体放在了什么地方,所以就只能一边翻箱倒柜,一边回忆各种信息,然后利用排除法来缩小搜索范围。

    如果不是必须要找到这玩意的话,尹恩百分之百会选择放弃,因为这样的寻找实在是太煎熬了,而且还突出两个字——麻烦,除非是你能来一个大成功的灵感判定,确定这玩意的大致范围之后才来一个大成功的幸运判定,那才有机会在短时间内找到这个小玩意。

    而这还是你已经有一个确切目标的情况下,所以在克苏鲁跑团游戏大厅里你如果是没有一个确切的目标来进行相关的探索,那更是一种折磨了,因为你需要不断的进行探索,才有机会找到一些可能有用的线索。

    在现实世界里,跑团游戏基本上都是线性流程,因为一个人的笔力再怎么厉害也不可能让所有的读者都有能力喜欢你的文字,便可以在脑海中构建出一个个完整的场景,身临其境的体验这些内容。

    何况想要创造这么一个细节拉满的模组,那难度也不是一般的高,而且这样的作品不仅对作者的要求极高,同时也对读者的要求非常高,因为读者的想象能力和空间感知能力如果不够强的话,那是真的没有办法构建出作者想要你看到的画面。

    这也是为什么在电视等影像媒体发展成熟之后,纸质媒体都陷入停滞与衰退的主要原因,因为纸质媒体是真的竞争不过影像媒体。

    所以有一句话说得好,打败你的可能并不是同行,而是跨界而来的过江猛龙,尤其是某些本来就没有多少技术含量的行业。

    何况这个跨界而来的行业还属于你这一行的上位替代品,所以你这一行的衰落就在情理之中了。

    因此在现实世界里,桌游圈虽然好像是挺热闹的,但是已经被游戏圈给积压的只能留在自己的一亩三分地上思考人生,当然有不少可以游戏化的桌游也都已经做成了网游。

    没办法,谁叫桌游对人数和场地都有一定的要求,而且桌游的可玩性对于已经习惯了电脑和手机游戏的玩家来说也没有多少的可玩性,所以尹恩一直都在怀疑克苏鲁跑团游戏大厅如果再晚那么几年的时间建立,恐怕就没有当初的那副盛景了。

    没办法,这些年来的克苏鲁跑团游戏还真没有太大的发展,新出的优秀模组也是越来越少了,因为有能力写出好模组的作者都还不如去隔壁剧本杀做事了。

    要知道剧本杀的剧本可是很值钱的,甚至有些还能进行分红,这比纯粹用爱发电的克苏鲁跑团游戏而言要好得多。

    毕竟想要写出一个好的剧本对于作者的要求可不是一般的高,这样的高人如果要站出来赚钱的话,那也能赚一个盆满钵满。

    或许当年的刘星如果没有被克苏鲁跑团游戏大厅给带走到经理的话,如今的他可能就是一个剧本杀的编剧了?

    不过有一说一,尹恩觉得刘星这人的精神力也不是一般的强,而这就有可能是克苏鲁跑团游戏大厅选中他的原因了,因为克苏鲁跑团游戏大厅在一开始的时候要的就是精神力作为自己的养料,所以刘星也算是克苏鲁跑团游戏大厅的启动资金了。

    至于真.内测时期的玩家对于克苏鲁跑团游戏大厅就算是资金的原始积累了,因为只要有玩家参与模组的话,克苏鲁跑团游戏大厅就可以吸收一定的精神力,而且玩家如果通关失败的话就可以拿走更多的精神力。

    如此一来,克苏鲁跑团游戏大厅才得以变成如今这个样子。
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