后,龙飛迅速向那之前被他击中了要害,还没有能够从痛苦状态中缓过神来的两个家伙,挥出了拳头。
很快,两人被杀。
但龙飛却没有能够如愿听到系统语音提示。
由此,龙飛得出一个结论。
那就是他击败的敌人,或对手,在短时间内被他杀死之后,系统不会给予他任何奖励。
原因其实很简单,是因为他在击败敌人,或对手时,系统已经给予奖励,后来的一次在短时间内的击杀,自然就不会再重复给予。
杀死所有人之后,龙飛放了一把火,点燃杀人现场的草坪,处理了一下现场痕迹之后,就此取出“时空传送灵符”,借其力量,到达苍鳞域地区,然后找苍鳞域地区寻找魔兽数量较大的区域,开始忙着修练《烈焰掌》功法。
现在有了控火宝葫输出火属性力量辅助修练,龙飛每一掌拍出,只要能够击中目标,都能如愿获得100功法提升经验。
再加上他现在把等级提升到了21级,在这苍鳞域之中几乎可以横着走,即便是遇到大量魔兽群的围攻,他都不会感到有任何压力。
因此,修练起《烈焰掌》功法,就显得极为轻松。
在修练《烈焰掌》功法的同时,无论是在赶路,还是在靠近攻击目标时,龙飛都有兼修《迷踪》和《疾风》,这两个具有提升身法速度效果的技能。
两夜一天的时间,就这么在修练中渡过。
感到饿了,龙飛就嗑药,用以补充身体能量。
经过这两夜一天时间的努力,《迷踪》和《疾风》技能,都提升到了满级,并且如愿获得了永久性闪避提升,直接增加了5%。
而《烈焰掌》功法提升相对较慢,只因越往后,提升等级所需基数经验越高,达到目前12级时,升级所需经验基数,已经达到了50万。
要不是龙飛如今的身法、速度,以及等级提升到21级的话,出手攻击魔兽群的频率就会大大降低,想要把《烈焰掌》功法升到12级,少说也得三天三夜的时间。
这也就是说,自身个人等级提升后,对修练各类功法技能,还是能够带
第八十三章 统统杀光-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。