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第382章 小憩

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戏。通常的抢凳子游戏是一圈人围着中间的凳子转,裁判下令就上去抢,凳少人多,抢不到的便要受罚。不过深蓝号艇员玩的是以前老匡在巨柱沙漠基地发明的“仙人掌版”的改进版:那些凳子都是用巨柱仙人掌修葺而成的,上面盖着布,而且其中有一只凳子上面的刺没剪干净。裁判一声令下,要么冒着输掉地危险慢慢摸清楚了白布覆盖下的凳子上有没有刺再坐。要么你就以不怕牺牲地精神一屁股坐下去----后果是有一定的概率立刻捂着屁股跳起来。所以这游戏并非单纯考反应速度和敏捷,还需要一定地策略。玩起来蛮有意思。现在又改在竹筏上玩,如果众人都涌向一侧的话竹筏还会倾覆。玩起来的乐趣就更多了。

    众人的欢笑声中,厨师朱富也拎着家伙什儿登上小岛上埋锅造饭。艇上不能用明火,平日的饭菜都是用被称为“魔磁炉”的加热魔法阵烹饪的。魔磁炉使用地是能量水晶,那玩意儿可比煤气罐使用成本高多了。而且尽管朱富厨艺精湛,但远航地食材过于单调,魔磁炉的烹饪方式又很单一,因此除了无视食物味道的一众好汉。其余人早已食欲不振。此时有了休整地机会。朱富自然大显身手,不多时便将南瓜捕来的那些活蹦乱跳的海鲜变成了色香味俱全的佳肴。

    水花飞溅、笑语阵阵、珍馐佳肴香气扑鼻,北北岛上一片欢乐的景象。自从老匡离开后,伊甸牧场地众人已经很久没有这么开心了。看到这欢腾地景象,连一直暗藏心事的沃克也忍不住舒展开了眉头。

    为什么自己心头地压抑一下子减轻了?这……就是快乐的感觉吗?为什么像抢凳子这种简单的游戏会产生快乐的感觉呢?它既没有大幅增加参与者的体力,也无法锻炼人的智力,既不产生成就感也不能让人获得认同感。即使从感官上来讲。抢凳子也无法像美食、按摩那样让人产生愉悦的感受,与之相反。无论是被刺扎到还是落入水中都只能带来痛苦。从理论上讲,这完全是一个毫无意义的游戏,或者严格地说这是一个制造痛苦的游戏,可是为什么它反而会让人……甚至让我,感到快乐?

    痛并快乐着?快乐可以传递,还可以分享?我自己一个人玩抢凳子肯定不会快乐,这说明快乐是环境产生的;可是快乐作为我自身的情绪,又只能是自身所产生。这到底是怎么回事?快乐的感觉究竟是自身产生的,还是环境产生的?如果人能由自身产生快乐的感觉,为什么世界上的大多数人却并不快乐?天呐,快乐是这么简单,又是这么复杂,而它带给人的感觉,也是这么奇妙。人类的感情,真是玄奥啊……

    支撑着暗夜空间让银刃修理潜艇,沃克心中却在感叹不已。其实这说起来也不奇怪,人类的情感是经由长时间的社会交流和多方面的体验而产生的,沃克产生自己思维的时间并不长,虽然逻辑思考能力受原来的程序式思考方式以及老匡的影响变得很强,但单就情感方面来说还是很单纯的。如果说沃克刚刚萌发思维的时候自我情感和人类的婴幼儿相似,那么现在沃克的情感便和那些刚刚懵懂知事的少年差不多----容易因为别人的误解而伤心,也容易被别人的关怀而感动;容易受到别人教唆而误导,也很容易因为人解劝而明悟。

    前不久在驭海者大船上安德烈的一席话对沃克打击很大,又适逢老匡消失和林娜给他植入监测器的事情,沃克的情绪一直处于冰点。但前两天深蓝号遇袭时韩扬首先关心他的安危,仅仅是一句问候的话就让沃克心中暖洋洋的;开会时韩扬让自己参与决策,又让沃克心中萌发了“也许主人还是信任我的”念头。这个时期的沃克和心性初成的青少年一样,对外界的反应非常敏感,施以爱国教育就会热血沸腾地去为国捐躯,若是被别有用心的人教唆,没准就去参加学潮了。

    沃克正暗自感叹,忽然瞥见黑月摇摇晃晃爬出了船舱。只见这位暗夜精灵使左顾右盼一番,整整衣襟独自一人向小岛的东北角走去。

    咦?这幅神情……他要去干什么?东北角……韩扬在东北角练功,他找韩扬有事情吗?如果有事,为什么不在艇上说呢?

    身为机器人,沃克不会因为专注思考而忽略身边的任何异样,更何况他还有众多分身,当真可谓眼观六路耳听八方。眼见黑月走远,沃克找个借口说自己的暗夜空间开得太久要休息一下,请银刃暂停修艇工作先打造单兵水下推进器,自己则远远地跟在黑月后面,打算看看自己这位渡劫使同事想干些什么。

    
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