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第182章 战场位置

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    当然这是我最后才把运气的法则融合了之后才出现的属性,不愧是中级法则。威力就是和低级的不一样,才s级居然就可以挥出一点作用了。下面我就简单来介绍下它的作用。

    运气法则(中级法则):

    运气契约:达成契约可在世界的见证下,完成委托者的要求从而获得一定的运气。(运气数量为等价交换,即完成多么重要的事就回报多少的运气。)

    运气加持:加入主角的队伍或者Boss队伍即可以获得比别人多的‘暂时运气’(在主角和Boss的部队中所有人皆可以得到Boss本身的运气叠加,但那是暂时的死后或背叛后自己回收)叠加。

    顺天而行:帮助注定的主角或者完成剧本即可以获得一定的运气,消除蝴蝶效果带来的影响。在战斗中可以杀死对方的人就获得他本身的所有运气。(不包括暂时加持的)

    逆天而为:帮助Boss对抗主角,如果推翻了整个剧本或者Boss最终胜利则完全剥夺主角的运气。在战斗中救得本应该被杀的人可以获得他本身所有的运气。(不可重复累加)

    Rp爆:每百年一次(根据本身的运气量而定,运气越多则间隔越少。提升运气可加回复时间。)可以暂时爆出2~1o倍的运气,届时增加???

    镇压运气:找到因天地大劫而生的宝物可以用自身的运气融入其中转换为宝物,从而使得本身拥有回复运气的能力,运气时刻保持在宝物的最高值。宝物攻击无因果,渡劫时天劫杀伤力减半。

    运气回复(被动):运气本身属于消耗不可恢复的特殊的能量,(主角和Boss之类的除外)但拥有法则者可凭借法则每天恢复1%的运气。

    运气削弱(被动):攻击敌人时可以降低敌人的运气,对于主角和Boss无效果,可以被魔免、无敌等技能抵抗。

    运气窃取(被动):攻击敌人的时候有一定的几率偷取对方的运气,对象能力越高几率越小,每人限一次。

    
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