人不占因果:杀人时只要不是公德之士,便可以使得不产生因果,需要一定的功德支出。
轨迹的法则:
预言:看穿万物的轨迹的时候就可以预知所有物体的未来了(3秒)。
加:任何的世界都有符合这个世界的度轨迹,主要掌握就可以达到最快的度。
闪避:只要看过就可以计算出轨迹,再次受到攻击时就做出最完美的闪避。
改变轨迹:可以随意更改自己出招的轨迹,使得敌人防不慎防。
即时模仿:敌人的招数只要是当前世界的,便可以借助轨迹在敌人完全使用出来之后以同样的方法使用出来。
无形:将自己的所有轨迹暂时全部消除,使得你即使是接近敌人也很难被现。
轨迹支配(被动):每天强制吸收万物的轨迹使你可以学会一些特殊的能力,(有血统限定的不行)
以上就是他们给出的四道法则,其中莉莉丝得到的是功德法则。前面不是说他们不想让我们得到过多的功德吗?那么为什么还给我们上面的几个法则呢?
很简单,你看到的不过是做好事功德会加倍。但每件好事能有多少功德呢?就是拯救全世界一次都没有这次战争杀人来的多吧!
要是因小失大而错过了这些因果的话就是他们的目的吧!还有就是行善,看上去没有什么做好事得到功德,但是做坏事的话肯定也是会加倍失去功德的吧!
不要以为没有吧这条放上去我就不知道了,再分析下其他的几个攻击的能力都是要支出部分功德的,尤其是业力。要是舍得的话肯定是可以造成比我现在的全力攻击还有大上好几十倍的威力。
诱惑,只能看着绝对不能使用。千倍虽然是很大的诱惑,可是一旦使用的话消耗肯定也是不会太少的。
明摆着是给你这个法则合适你,让你可以多多做好事不要违逆它。这样你好我
第112章 四道法则-->>(第2/3页),请点击下一页继续阅读。